Mit der 14. Folge beenden wir unsere fünfte Staffel. Zur Feier des Tages haben wir uns Judith und Lena vom Genderswapped-Podcast eingeladen, um gemeinsam zurück und nach vorne zu blicken. Wie es sich für ein Finale gehört, gehen wir in die Überlänge und leisten uns mal eine Laberfolge.
Wie geht es weiter mit 3W6? Wir bereiten über den Sommer unsere 6. Staffel vor, werden als Überbrückung aber einige Sonderfolgen veröffentlichen. Und dann gibt es natürlich noch die 3W6 Con. Bleibt uns gewogen, wir sind demnächst wieder da!
Shownotes
Vogt&Vriends Patreon
Vor der Schlacht (Nanogame)
We spoke to Danielle Lewon, designer of Kagematsu, about many of the games intricacies and how she published a game someone else initially designed.
Ein Erzählspiel im feudalen Japan, bei dem ein einsamer Ronin in ein Dorf kommt. Die Dorffrauen versuchen ihn davon zu überzeugen, das Dorf gegen eine Bedrohung zu verteidigen. Das Besondere daran: Die Geschlechterrollen werden vertauscht. Daraus ergibt sich ein interessantes Machtgefälle und spannendes Drama.
Shownotes
Kagematsu bei System Matters
Kagematsu in Englisch
Sponsoren
Planet Harry
Ludus Leonis
We spoke to Hannah Shaffer, designer of Questlandia, about her design process, her game design podcast and her plans for Questlandia 2.
Shownotes
Make Big Things
Design Doc
Wie bei “Ein ruhiges Jahr” in der letzten Folge geht es in “Questlandia” um das Entwickeln einer Welt, ebenfalls ohne Spielleitung. Aber hier könnt ihr auch in dieser Welt spielen. Und das alles an einem Abend. Sehr ambitioniert und nicht ohne Schwierigkeiten.
Shownotes
Make Big Things: Questlandia
Nach der Apokalypse hat eine kleine Gemeinschaft ein Jahr Zeit, um wieder aufzubauen und sich neu zu finden. Avery Alders “Ein ruhiges Jahr” ist eigentlich gar kein Rollenspiel mehr, aber immer noch ein Erzählspiel. Gemeinsam entwickeln die Spielenden auf eine Karte die physische und psychische Geografie eines Dorfes und erleben ein Jahr voller Herausforderungen.
Shownotes
Ein ruhiges Jahr
Der tiefe Wald
The Quiet Year
Wer die Mnemositen sind, weiß keiner. Einzig die Tatsache ist bekannt, dass sie in Träumen leben. Die Gesellschaft der Träumer hat sich der Erforschung dieser seltsamen Entitäten verschrieben.
“Gesellschaft der Träumer” ist ein Erzählspiel von Matthijs Holter, das kürzlich bei System Matters auf Deutsch erschienen ist. Ein fesselndes Spielerlebnis voller Rituale mit fließendem Übergang zum Freeform.
Shownotes
Gesellschaft der Träumer bei System Matters
Matthijs Holters Blog
Nordic Larp
In der ersten Rezension dieser Staffel sehen wir uns Epidiah Ravachols One-Shot-Epos Swords Without Master genauer an. Wer DREAD schon kennt, kann vermuten, dass auch dieses Rollenspiel keine leichte Kost ist, aber ist es auch gut darin, Sword & Sorcery Geschichten in einer Sitzung zu erzählen?
Shownotes
Swords Without Master
Das Thema unserer fünften Staffel sind “One-Shot Storygames”. Und nachdem wir letztes Mal über Storygames gesprochen haben, diskutieren wir heute den Sonderfall “One-Shot”. Denn irgendwie will die Idee, an einem Abend eine komplette Geschichte durchzuspielen, nicht so recht in klassische Spiele reinpassen. Zum Glück gibt es Spiele, die für diesen Sonderfall gestaltet wurden.
Shownotes
Ten Candles
Dread
Genderswapped über Personal Play
Wir sind zurück mit unserer fünften Staffel und einem neuen Themenschwerpunkt: One-Shot Storygames. Es wird also in der ganzen Staffel um Spiele gehen, mit denen wir an einem Abend ohne viel Vorbereitung eine spannende Geschichte erzählen können. Als Einstieg ins Thema reden wir heute einmal ganz grundsätzlich über Storygames und wie wir sie verstehen.