3W6 Con 2024 with Kathryn Hymes
Wir beenden die elfte Staffel des 3W6 Podcast mit der Aufnahme vom Samstagabend der 3W6 Con im August 2024. Mit dabei ist unser Ehrengast der Convention, Dialect-Designerin Kathryn Hymes.
Shownote
Thorny Games
Ein Podcast übers Geschichtenerzählen und Rollenspielen.
Mit Markus & Harald aus dem wunderschönen Wien.
Wir beenden die elfte Staffel des 3W6 Podcast mit der Aufnahme vom Samstagabend der 3W6 Con im August 2024. Mit dabei ist unser Ehrengast der Convention, Dialect-Designerin Kathryn Hymes.
Shownote
Thorny Games
Jason und Alex erzählen was euch beim The Between Crowdfunding erwartet
The Between Crowdfunding
Tim Denee is a graphic and game designer, and as such, he almost single-handedly wrote, designed and produced Deathmatch Island. We asked him how that is even possible.
Shownotes
Deathmatch Island
Tim Denee
Survivor
Squid Game
Battle Royale
The Hunger Games
Lost
Aus einem Spiel über griechische Helden wird eines über ein tödliches Spiel: Squid Game meets Lost. Wir besprechen in dieser Folge mit unserem Gast Waldemar die Regeln von Deathmatch Island.
Shownotes
Deathmatch Island
Tim Denee
Survivor
Squid Game
Battle Royale
The Hunger Games
Lost
Wir sehen uns das Setting des Spiels "Deathmatch Island" von Tim Denee mit unserem Gast Waldemar näher an: Was macht die Faszination des Genres "Battle Royale" aus, und warum erlebt es seit dem Jahr 2000 einen Höhenflug?
Shownotes
Deathmatch Island
Tim Denee
Survivor
Squid Game
Battle Royale
The Hunger Games
Lost
Kathryn Hymes and Thorny Games are known for language-focused story-games, and in this episode she joins us to talk about Sign—the “almost” LARP they wrote for the Golden Cobra, and give us a sneak peek at what she’ll do and bring to the 3W6 Con in August.
Shownotes
Thorny Games
Aktuell läuft die Vorbestellung für Dialekt bei System Matters. Das ist die deutsche Übersetzung des Erzählspielklassikers Dialect von Kathryn Hymes, unserer Guest of Honor bei der 3W6 Con 2024 und ebenfalls Autorin von Sign (siehe letzte Folge). Deshalb war Markus in seiner Rolle als Übersetzer des Spiels letzte Woche zu Gast bei 3P auf Twitch und hat gemeinsam mit Host Cassandra und Frank eine Runde Dialekt gespielt. Netterweise hat uns Cassandra den Ton zur Verfügung gestellt, so dass ihr das Actual Play auch hier im Podcast nachhören könnt. Kleiner Hinweis: Die Folge ist nicht ganz so detailreich geschnitten wie sonst, da wir vor allem schnell sein wollten. Hörbar sollte sie trotzdem sein. Viel Spaß!
Hier die Session auf YouTube.
Wir sehen uns nach Dialect das zweite Spiel von Thorny Games an: das Erzählrollenspiel Sign. Oder ist es doch ein Chamber LARP? Kann es Markus überzeugen doch mal ein LARP zu probieren? Und wie schwierig ist es wirklich die Anfänge einer Zeichensprache zu entwickeln und sich dann auch zu merken?
We take a deep dive with Jon Cole into the fascinating world of live action roleplaying games. What’s a chamber LARP, how do nordic LARPS and American Freeform differ, and are there any kinds of LARPs for people who don’t like LARP-ing?
Nationen haben Grenzen ... Die Polizei trägt Dienstmarken ... Du arbeitest für Geld ...
Das ist die Welt, die wir erwarten. Aber was wäre, wenn einige dieser Dinge anders wären?
Im Spiel "In This World" erschafft und erkundet ihr gemeinsam eine Welt, und in dieser Welt könnt ihr Dinge in Frage stellen und euch Alternativen vorstellen.
Im neuen Spiel von Ben Robbins (Microscope, Kingdom, Follow) entstehen in kurzer Zeit mit minimalistischen Regeln gleich mehrere Welten.
Shownotes
Wir starten eine kleine Reihe über das neue Spiel von Ben Robbins: In This World. Es ist nicht sein erstes Spiel über das Erschaffen von Welten, und deswegen sehen wir uns in dieser Folge an, wie Worldbuilding Games funktionieren und sich seit seinem Klassiker Microscope weiterentwickelt haben.
Shownotes
Microscope
In This World
Legacy: Life Among the Ruins
Ein ruhiges Jahr
Questlandia
Downfall
An Altogether Different River
Dialect
Vee Hendro of Storybrewers shares her thoughts on designing accessible games for people new to roleplaying games and how everything from cultural advisors to other games influenced the final shape of Villagesong.
Villagesong ist eine kleine Box mit schön gestalteten Karten, die viel Potenzial für Drama enthält. In diesem spielleitungslosen Erzählspiel von Vee Hendro (Storybrewers) übernehmt ihr die Rolle einer Führungsperson eines Dorfes im alten Java, die harte Entscheidungen für ihre Gemeinschaft treffen und die Beziehung zu den Nachbardörfern aufrecht erhalten (und manchmal auch zerstören) muss. Ein One-Shot für ein bis vier Spielende mit einem schönen Spannungsbogen und Wiederspielwert. Hört rein in unsere Rezension!
Diesmal sehen wir uns an wie Spielkarten in Erzählrollenspielen genutzt werden, wie das Spielgefühl und das Spiel sich dadurch verändert, und ob wir Würfel-Traditionalisten sind und bleiben.
Wie sieht Rollenspiel in 50 Jahren aus? Was waren unsere größten Spiele-Überraschungen? Und wo haben wir uns eigentlich kennengelernt? Harald und Markus haben sich am Samstagabend der Online-Con Ende Jänner euren Fragen gestellt und manchmal sogar Antworten gefunden.
Viele, für die Erzählrollenspiele neu sind, stellen sich den Einstieg schwierig vor. Aber was sind die Dinge, die man als Spieler:in können muss? Und ist es wirklich so wichtig, in der Sekunde kreative Feuerwerke zünden zu können? Wir räumen mit falschen Vorstellungen auf und erklären, wie leicht der Einstieg wirklich ist.
Isaac Williams tells the story of how Mausritter grew from a simple homebrew hack of "Into the Odd meets Mice and Mystics" into the beautiful boxed set we know today.
Shownotes
Mausritter website
Rollenspiel mit Schwert und Schnurrhaaren: In Mausritter spielt tapfere Mäuse in einer gefährlichen Welt. Das Spiel von Isaac Williams gilt als NSR (New School Revolution), will also Old-School-Rollenspiel mit modernen Ansätzen verbinden. Wir sehen uns an, wie das funktioniert.
Shownotes
Mausritter bei System Matters
Wir führen eine schöne Tradition weiter, indem wir andere Podcast mit Themen beschenken und uns selbst beschenken lassen: Es ist Podwichtelzeit!
Das Thema, das uns vom Podcast “Die Schwafelhelden” zugelost wurde, lautet:
“Ist digitales Pen and Paper (Discord, D&D Beyond, Tablets mit Karten etc.) noch Pen & Paper? Geht dabei was verloren oder ist es sogar besser? Was sind die Vor- und Nachteile davon?”
Dazu hatten wir dann doch einiges zu sagen …
Shownotes
Podwichteln
Die Schwafelhelden
Roll20
Role
playingcards.io
Wir sind zurück mit der ersten Folge der elften Staffel 3W6, und das gleich mit einem Match epischen Ausmaßes: Old School gegen Storygames. Oder haben OSR-Spiele und Erzählrollenspielen vielleicht mehr Gemeinsamkeiten als Unterschiede?
Um diese Frage zu klären, haben wir niemand geringeren als Moritz Mehlem eingeladen, der mit “Herr der Labyrinthe” vor vielen Jahren das Thema OSR mit in den deutschsprachigen Raum gebracht hat.