Am Ende unserer Märchen-Miniserie und unserer dritten 3W6-Staffel besprechen wir "Geh nicht in den Winterwald", das Erzählspiel für gruselige Abenteuer in den Wäldern der alten amerikanischen Ostküste. Als besonderen Gast hatten wir Stefan Droste, den Redakteur des Bandes, live bei uns in Wien.
Leider gab es ein Problem mit Markus' Mikrofonkabel bei dieser Aufnahme. Wir konnten sie aufgrund des kurzen Besuchs von Stefan nicht wiederholen und bitten die schlechte Tonqualität zu entschuldigen.
Shownotes
Geh nicht in den Winterwald bei System Matters
English episode with German intro. Sarah Richardson is one of the co-designers of the feminine horror story game Bluebeard's Bride. We talked to her about the genesis of the game, her design philosophy, and if men can legitimately run a game that is all about the female experience.
Ein Märchenspiel ganz ohne Prinzessinnenromantik. Dafür mit Feminine Horror, powered by the Apocalypse. Bluebeard's Bride hat uns ganz schön gefordert, intellektuell wie emotional.
Shownotes
Bluebeard's Bride von Magpie Games
Ist Blades in the Dark wirklich "Dishonored", das Rollenspiel? Oder geht das Setting über das inspirierende Computerspiel hinaus? In der zweiten Folge unserer Miniserie zu Blades in the Dark schauen wir uns die Stadt Doskvol genauer an.
Neue Folge, neue Mini-Serie. Das Kickstarter Phänomen Blades in the Dark ist eine neue Form von Erzählspiel. Das kann man schon daran erkennen das die Genre-Frage äußerst schwer zu beantworten ist. Ist es Urban Fantasy? Steampunk? Oder doch ganz was anderes?
In der letzten Folge unserer Miniserie zum Thema moderner Horror haben wir wieder einen internationalen Gast. Diesmal interviewen wir Stephen Dewey, der mit Ten Candles ein grandioses Debut als RPG Game Designer gab. Wer schon immer mal einen Commentary Track zu einem Rollenspiel hören wollte, wird hier einen Vielzahl an spannenden Hintergründen und zusätzlichen Ideen zu 10 Candles finden.
Shownotes
Ten Candles bei Cavalry Games kaufen
Stephen Dewey auf Patreon
Wir setzen unsere Horror-Serie fort mit einer Folge zu einem neueren Erzählspiel: Ten Candles. Ja, das mit den Kerzen. Wir waren ziemlich begeistert von diesem stimmungsvollen System, das zwar eine Spielleitung hat, aber ohne Vorbereitung auskommt.
Shownotes
Ten Candles bei Cavalry Games kaufen
Stephen Dewey auf Patreon
In der zweiten Folge unserer Miniserie zum Thema moderner Horror stellen wir das Rollenspiel Dread vor. Ja genau, das mit dem Jenga-Turm. Es wird gezogen statt gewürfelt, und wenn der Turm umkippt, bist du tot. Na ja, ganz so simpel ist es dann doch nicht.
Dread ist zwar nicht mehr ganz neu, kommt aber demnächst erstmals in einer deutschen Fassung vom System Matters Verlag. Disclaimer: Markus hat das Buch ins Deutsche übersetzt und ist damit sicher nicht hundertprozentig objektiv.
Shownotes
Dread-Downloads und Kaufoptionen in Englisch
Lucid (Inception-Hack für Dread)
Wir melden uns nach der Sommerpause zurück und starten die dritte Staffel 3W6. Über Horror haben wir ja schon einmal gesprochen, jetzt aber soll es um das Genre an sich und Erzählspiele gehen, die in modernen Horrorsettings spielen.